Chapter 1

Mudflat Hero
System Document
   

 
 

1. The Environment

 
갯벌신호박스 안에는
조개와 타이어가 함께 섞여 있다.
플레이 도중에는 재배치되지 않지만,
일부 사건은
이 구조에 변동을 일으킬 수 있다.


2. Core Action

 
플레이어는 자신의 차례에
막대기로 모래를 한 방향으로 1회 긋는다.
오브젝트가 드러난 경우에만
스푼으로 획득할 수 있다.
보이지 않는 것은 선택할 수 없다.


3. Collection Structure

 
각 플레이어는
자신의 색 조개 8개를 모아야 한다.
조개를 원형서클에 배치한 뒤
중앙에 히어로조개를 올리면
게임은 종료된다.


4. Research & Signal

 
자신의 색이 아닌 조개는
조개연구실에 보관한다.
자신의 색 조개 3개가 모이고 작은 신호를 보내면
시그널카드 1장을 획득한다.
시그널카드는 관찰의 결과이다.
탐지마커를 모래 위에 배치하고
탐지봉으로 해당 위치를 감지한다.
행위는 단순하지만,
감지는 플레이어에게 넘겨진다.
 
[Signal Archive]
Signal 01. 빈 집 신호
Signal 02. 사라진 물고기 신호
Signal 03. 조개 휴식 신호
Signal 04. 고동 이동 신호
Signal 05. 조개 물 분출 신호
Signal 06. 게 껍질 파손 신호
Signal 07. 남겨진 조각 신호
Signal 08. 갯벌 냄새 신호
Signal 09. 쌓인 시간 신호
Signal 10. 구멍 신호
Signal 11. 물결 신호
Signal 12. 갯벌 형성 신호
Signal 13. 오인 신호
Signal 14. 보호 구역 신호
Signal 15. 밀물 신호
Signal 16. 썰물 신호
Signal 17. 사리 신호
Signal 18. 하늘·바다 리듬 신호
Signal 19. 블루카본 신호
Signal 20. 정화 시스템 신호


5. Contamination Event

 
오염조개가 등장하면
해당 위치에 오염링을 배치한다.
그 턴에는 모든 플레이어가 협력하여
타이어 1개를 정화한다.
정화에 성공하면
조개가 추가로 투입된다.
오염은 방해이자
구조 변동의 계기다.


6. Protocol Layer

 
프로토콜카드는
고정된 구조 위에 삽입되는
임시 규칙이다.
구조 자체를 변경하지는 않지만
행동 조건을 일시적으로 변형한다.
이 간섭이
게임의 긴장을 만든다.


7. Design Intention

 
갯벌히어로는
속도를 겨루는 게임이 아니다.
제한된 탐색
가시성 기반 수집
사건 발생 후 구조 변화
이 요소들이
게임의 균형을 만든다.


8. Structural Interpretation

 
고정된 자원
제한된 도구
사건에 의한 변동
통제는 부분적이다.
결정은 가시성 위에서 발생한다.
구조를 이기는 게임이 아니라
구조에 대응하는 방식으로 작동한다